美 게임컨설팅社 설문조사

남성은 경쟁에서 이기려고 게임을 하며, 여성은 전(全) 스테이지 격파 등 작품 자체를 온전히 끝내려는 의욕이 높은 것으로 나타났다.

10일 게임 업계에 따르면 미국의 게임 컨설팅 기관인 콴틱 파운드리는 세계 191개국 10∼70대 게임 사용자 23만9000여 명을 대상으로 게임을 하는 동기에 대한 온라인 설문조사를 벌여 결과 보고서를 발표했다.

남성 사용자들이 가장 많이 언급한 게임 플레이 동기는 대결·경기·랭킹 등에서의 ‘경쟁 승리’(14.1%)였으며, 두 번째로 총격·폭발 등을 통한 ‘파괴 욕구 충족’(11.9%)을 꼽았다.

이어 아이템 전량 수집·전 스테이지 통과 등을 통한 ‘게임 자체의 완주’(10.2%), 다른 캐릭터로 색다른 세계를 체험하는 ‘판타지 욕구 충족’(9.0%), 다른 게이머들과 어울리는 ‘커뮤니티 정서’(8.8%) 순으로 조사됐다.

이와 달리 여성 게이머들 중 가장 흔한 답변은 ‘게임 자체의 완주’(17.0%)였고, ‘판타지 욕구 충족’(16.2%)이 근소한 차로 2위를 차지했다. 또 ‘디자인’(14.5%)과 ‘커뮤니티 정서’(9.5%), ‘스토리’(8.5%) 등도 여성 게이머들이 밝힌 게임 플레이의 주요 이유다. 남성이 1, 2위로 꼽았던 ‘경쟁 승리’와 ‘파괴 욕구 충족’을 게임 플레이의 동기로 꼽은 여성은 각각 5.1%와 7.9%에 불과했다.

콴틱 파운드리는 보고서에서 “이처럼 게임 동기에서 남녀 차이가 나는 이유는 불명확하다”며 “남녀를 대상으로 한 게임 마케팅 방식이 달라서 인위적으로 나타난 결과일 수도 있고, 성(性)에 따라 게임을 접하는 방식이 실제로 다르기 때문일 수도 있다”고 설명했다.

김구철 기자 kckim@munhwa.com

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