매출 4108억… 전년比 6%감소
엔씨소프트는 올해 2분기 매출 4108억 원, 영업이익 1294억 원을 기록했다고 2일 공시했다. 전년 같은 기간 대비 매출, 영업이익은 각각 6%, 19% 감소했다. 반면 전 분기 대비 매출과 영업이익은 15%, 63% 증가했다.
제품별 매출은 모바일게임 2238억 원, 리니지 501억 원, 리니지2 212억 원, 아이온 124억 원, 블레이드앤소울 211억 원, 길드워2 159억 원이다. 모바일 게임 매출은 ‘리니지M’의 신규 에피소드 및 출시 2주년 업데이트 효과가 반영되면서 전 분기 대비 13%, 전년 대비 7% 상승했다. 지역별 매출은 한국 3106억 원, 북미·유럽 252억 원, 일본 146억 원, 대만 88억 원이다. 로열티는 516억 원이다. PC게임 매출은 전 분기 대비 28% 증가했다. ‘리니지’는 리마스터 업데이트 이후 이용자 지표가 2배 이상 증가했다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 하반기에는 최대 기대작인 리니지2 모바일을 출시한다”며 “방대한 스케일, 최고의 그래픽으로 무장된 리니지2 모바일은 게임시장에 큰 반향을 일으킬 것”이라고 말했다. 리니지2 모바일은 엔씨소프트가 전작 출시 후 2년 만에 내놓는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 모바일 사상 최대 규모의 게임으로 ‘풀 3D 오픈 월드’가 구현될 전망이다.
이해완 기자 parasa@munhwa.com
엔씨소프트는 올해 2분기 매출 4108억 원, 영업이익 1294억 원을 기록했다고 2일 공시했다. 전년 같은 기간 대비 매출, 영업이익은 각각 6%, 19% 감소했다. 반면 전 분기 대비 매출과 영업이익은 15%, 63% 증가했다.
제품별 매출은 모바일게임 2238억 원, 리니지 501억 원, 리니지2 212억 원, 아이온 124억 원, 블레이드앤소울 211억 원, 길드워2 159억 원이다. 모바일 게임 매출은 ‘리니지M’의 신규 에피소드 및 출시 2주년 업데이트 효과가 반영되면서 전 분기 대비 13%, 전년 대비 7% 상승했다. 지역별 매출은 한국 3106억 원, 북미·유럽 252억 원, 일본 146억 원, 대만 88억 원이다. 로열티는 516억 원이다. PC게임 매출은 전 분기 대비 28% 증가했다. ‘리니지’는 리마스터 업데이트 이후 이용자 지표가 2배 이상 증가했다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 하반기에는 최대 기대작인 리니지2 모바일을 출시한다”며 “방대한 스케일, 최고의 그래픽으로 무장된 리니지2 모바일은 게임시장에 큰 반향을 일으킬 것”이라고 말했다. 리니지2 모바일은 엔씨소프트가 전작 출시 후 2년 만에 내놓는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 모바일 사상 최대 규모의 게임으로 ‘풀 3D 오픈 월드’가 구현될 전망이다.
이해완 기자 parasa@munhwa.com
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