‘아크 레이더스’ 흥행·‘메이플스토리’ 성과
창사 이래 최대 실적 견인
넥슨이 창사 이래 최초로 지난해 연 매출 4조5000억 원을 돌파했다.
넥슨은 지난해 연간 매출 4751억 엔(4조5072억 원·1∼4분기 평균 기준 환율 100엔당 948.7원)으로 직전 해와 비교해 6% 증가했다고 12일 밝혔다. 이는 역대 최대 매출 기록으로 2024년 국내 게임사 최초로 매출 4조 원을 돌파한 이후 1년 만에 4조5000억 원 시대를 열어젖혔다. 같은 기간 영업이익은 1240억 엔(1조1765억 원)으로 전년과 비슷한 수준을 유지했다. 순이익은 32% 감소한 921억 엔(8733억 원)이었다. 지난해 4분기에는 매출 1236억 엔(1조1606억 원), 영업이익 72억 엔(674억 원)으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 55% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다.
역대 최대 매출 기록은 신작 ‘아크 레이더스’의 흥행과 대표 지식재산(IP)인 ‘메이플스토리’의 견조한 성과가 견인했다. 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레이더스’는 지난해 10월 말 출시 후 누적 판매량 1400만 장을 돌파했으며, 지난달 최고 동시 접속자 수 96만 명을 기록했다. 특히 서구권 유저들의 호평 속에 다수의 플랫폼에서 좋은 성과를 이어가며 넥슨의 차세대 블록버스터급 신규 IP로 자리매김했다는 평가가 나온다. ‘아크 레이더스’의 활약에 힘입어 넥슨의 4분기 북미 및 유럽 지역 매출도 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증해 분기·연간 모두 역대 최대 실적을 달성했다.
넥슨은 글로벌 전역과 플랫폼을 아우르는 핵심 프랜차이즈의 종적 확장도 지속했다. 국내 ‘메이플스토리(PC)’는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가하며 지난해 네 분기 연속 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 해외에서도 각 현지 유저들을 겨냥한 겨울 업데이트가 성과를 거두며 전체 매출이 24% 성장했다. ‘메이플스토리’ PC 버전과 ‘메이플스토리 월드’의 국내외 고른 성과로 지난해 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 전체 매출도 전년 대비 43% 증가했다.
넥슨은 지난해 성과를 바탕으로 올해 차세대 성장 동력 확보에 속도를 낼 계획이다. 지난 6일 중국에서 출시한 ‘데이브 더 다이버’ 모바일은 150만 명 이상이 사전예약에 참여해 출시 직후 인기 순위 최상위권에 안착하고, 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하는 등 초반 흥행을 이어가고 있다. 넥슨은 이 같은 중국 내 성과를 기반으로 향후 국내 및 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.
이외에도 판타지월드 역할수행게임(RPG)인 ‘아주르 프로밀리아’, 대규모 생존 다중접속(MMO) 게임 ‘프로젝트 DX’ 등 다양한 장르의 신작들을 통해 IP 종·횡적 성장을 지속 확대해 나갈 계획이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “지난해 아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 확인할 수 있었다”며 “자사가 보유한 프랜차이즈의 지속 성장과 보다 많은 신규 IP 발굴로 국내외 유저들에게 더 큰 즐거움을 선사할 것”이라고 말했다.
김성훈 기자주요뉴스
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